在天龙八部sf里,大家肯定都好奇,要是同等级、同装备,野外PK的时候哪个门派最厉害呢?这可真是个让人头疼的问题呀,就像一团乱麻,怎么都理不清呢。
先来说说逍遥这个门派吧,哎呀,我觉得逍遥走毒属性挺不错的呢,为啥这么说呢?你看啊,现在为了对付明教,好多人都打上了火抗,火抗多得就像天上的星星似的,我自己也和几个门派PK过,就我个人的感觉啊,低级别时候的天龙在PK的时候真不是很强势,不过呢,要是和近攻的门派PK,在等级和装备都差不多的情况下,天龙打近攻门派的胜算还是挺大的,我这是用手机跟大家分享呢,所以没办法特别详细地说出对每个门派的打法,我就先说说通用的打法吧,具体到每个门派,你们就得自己根据实际情况去变通一下啦。
那武当和天山门派在PK方面实力又如何呢?在天龙八部sf里,玩家在野外PK的时候,心里都在琢磨哪个门派杀人速度快,武当这个门派啊,那可是相当厉害的,就像一把宝剑,宝剑出鞘,威力无比呀,它在游戏里是以超棒的攻击能力和灵活性出名的呢,特别是在面对玄抗比较少的敌人时,武当派的玩家就像饿虎扑食一样,能迅速发挥出自己的优势,轻松就把敌人给秒杀掉,这就好比兵法里说的“知己知彼,百战不殆”,玄抗少就是敌人的一个弱点,武当抓住了这个弱点,自然就胜券在握了。
再讲讲野外升级的事儿吧,在天龙八部sf里,天山可是野外升级的首选呢,星宿和天山差不多,也还可以,武当、明教和丐帮呢,就只能排在第三位了,少林和逍遥啊,那可坚决不能选,从攻击方面来看,武当可是内功第一名,明教则是外功第一名,逍遥呢,在天龙里算是个新秀啦,在PK方面呢,外功门派里我推荐少林,为啥呀?因为刷副本、刷级的时候都有人愿意组少林呀,内功门派里就推荐逍遥啦,刷副本、刷级的时候肯定有人组,逍遥就像猫捉老鼠一样,专门克制外功门派,这是为啥呢?这就像卤水点豆腐,一物降一物呗。
我可太喜欢逍遥这个职业了,但是呢,玩逍遥可得有高操作才行,逍遥的控制技能特别多,就像一张密密麻麻的大网似的,要是控制得好啊,对方根本就没有还手的机会,而且啊,玩逍遥还得把时间算得准准的,可以根据自己状态的时间来算技能的剩余时间呢,这就好比下棋一样,每一步都得精打细算,总之呢,逍遥要是玩得好,那可真是相当厉害,天山呢,那可是隐身的杀手啊,在野外PK的时候,天山就像一个隐藏在黑暗中的刺客,让人防不胜防,所以啊,很多人都打冰抗石头来防备天山,这就像人们为了防范小偷,会在家里安装防盗门一样。
天山门派啊,高爆发的技能得在敌人血量比较低或者技能冷却的时候用,这样才能在最短的时间里把对手打败,就像猎人等待最佳时机捕捉猎物一样,而且啊,天山的机动能力很灵活,这也是在PK中的一大优势呢,不仅能快速地躲开敌人的攻击,还能在关键的时候调整自己的位置,然后给敌人致命的一击,在天龙八部sf里,天山门派因为有高爆发的伤害、隐身的能力和灵活的机动性,真的可以说是PK中的佼佼者啊。
有人觉得在天龙八部sf里,后期野外PK生存能力最强的门派有两个,一个是武当,一个是峨眉,这是为啥呢?难道是因为他们有什么特殊的技能或者属性吗?
武当加点策略
在天龙八部sf里,武当的加点可是非常非常关键的呢,70级以前怎么加点好呢?我觉得2灵1身比较好,为啥要加身法呢?身法在PK的时候可是相当重要的属性呢,你知道吗?现在天龙之类PK的都全身法,身法和命中、闪避、会心这三个在PK里非常重要的属性都有关系呢,那体力能不能加呢?可别加啊,武当的体力成长倒数第一呢,22体才加1滴血,你看,这是不是就像一个“贫血”的病人啊?而且加体力加得太少了,只能用血精来补,定力也别加了,有人说走会心攻击比较好,我觉得有点道理呢。
关于武当加点啊,有的朋友说武当加全灵气,我不太同意呢,我个人感觉应该是每5点属性点加1 - 2点的定力,3 - 4点的灵气,到了后期呢,可以根据需要把加点的倾向性给颠倒过来,还有加身法的武当,我都有点无奈了,10点身法才1点会心,加10点会心能有多大效果呢?我是不知道,我只知道,100点就这么出去了。
武当本来是高内攻的门派,可是现在是属性攻击了,内外攻都不怎么重要了,所以不能光加灵了,剩下的属性就只有体力、定力、身法这三种了,体力是加外防和血上线的,定是加内防和气上线的,身是加命中、闪避、会心、会防的,这三种里面有用的就两个,体力和身法。
在天龙八部sf里,对于武当派来说,如果已经全点灵力了,接下来怎么办呢?要是这样的话,我建议还是继续专注于灵力的提升,为啥呢?因为随着游戏的发展(这里就假设游戏一直发展下去哈),你会有足够的资金来洗掉当前的加点,然后重新分配属性,灵力的加点能让武当的攻击力有很明显的改进呢,不过呢,要是把部分点数分配给身法,也能得到额外的好处哦。
我个人认为啊,武当潜能点首选应该加体力,为啥呢?因为武当的血不是很多啊,其次是加灵力,最后是选择身法命中,可千万不要加体力啊,加了就像走进了死胡同一样,我们武当天生就是“贫血”,什么血武当,那纯粹是瞎扯,要是成了血武当,那就把这个职业的特点给扭曲了,我们血虽然少,但是我们攻击高啊,就像一把尖锐的针,虽然细小,但是杀伤力很强。
天龙八部sf中的怀旧武当
在天龙八部sf的怀旧服里,武当可真是个充满魅力的门派呢,武当的可玩性特别高,还能有多种打造流派的选择,就像一个装满宝藏的箱子,有很多可以挖掘的地方,武当在天龙江湖(这里就是指天龙八部sf的世界啦)里可是独树一帜的存在呢,它的生命值极低,但是战斗力却极高,经常能越级挑战,这可太刺激了,就像一个弱小的人挑战巨人一样,对于武当门派来说,一点冰技能就能让角色的攻击效果有很明显的提升呢。
哇,你看,主冰攻击2170,这要是个冰武当,输出绝对是武当各流派之首啊,就像众星捧月一样,在众多流派里脱颖而出。
还有明教门派也值得考虑一下呢,有老玩家在卡48级别的时候选择了明教,然后通过精心打造装备和提升属性,达到了比较高的游戏水平,明教的外功攻击和命中能力在游戏里表现得很突出呢,适合那些喜欢近战和高输出的玩家,所以说啊,在天龙八部sf怀旧版卡48级别里,武当、峨眉和明教都是很值得推荐的门派呢。
武当操作技巧
在天龙八部sf里,武当的操作可是有讲究的呢,玩武当啊,你们可得记住,千万不要给对方逃跑或者进攻的机会,这就像是一场激烈的拔河比赛,一旦松了手,就可能输了,这就是武当操作的要领啊。
当面对明教的技能时,要试着抗住怒火前几刀,然后在合适的时机使用揽雀尾来控制住对手,这就好比是在战场上,要抓住敌人的弱点然后给予致命一击,在和其他派系交战的时候呢,一定要根据对方的特点灵活应对,比如说天山派的技能主要有三个:初级隐遁、燃烧陷阱与轻功。
武当的梯云纵这个技能操作起来很直观,玩家只要简单地点击地面,选择想要到达的位置,然后呢,就会像一阵风一样瞬间移动到那里,但是呢,要注意哦,梯云纵可不是没有冷却时间的,它有一个120秒的冷却时间呢,这就像一个人跑了一段路之后需要休息一下才能继续跑一样,在连续使用之后,就得等待这一段时间才能再次施展这个技能。
在天龙八部sf这个充满挑战和乐趣的游戏世界里,各门派都有自己的特色和玩法,大家在游戏过程中不断探索和尝试,才能找到最适合自己的游戏方式呢,你们说是不是这样呀?